وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم پایانی یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران:

جایگاه اقتصادی بازی‌های ویدیویی را بشناسیم

سعیده احسانی‌راد
گروه فرهنگی


بازی‌سازان برتر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران که یکی از مهم‌ترین رویدادهای ملی در حوزه گیم کشور شناخته می‌شود تندیس‌های خود را طی مراسمی در تالار وحدت از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گرفتند.
سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در این مراسم در سخنانی با اشاره به جایگاه صنعت بازی‌های ویدیویی در منظومه رسانه‌های مدرن، این حوزه را یکی از پرشتاب‌ترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر توصیف کرد و گفت: «اگر تولد سینما را در اواخر قرن نوزدهم، رادیو را در اوایل قرن بیستم و تلویزیون را در میانه‌های همان قرن بدانیم، صنعت بازی با تأخیر نسبت به دیگر رسانه‌های مدرن شکل گرفت؛ اما همین رسانه متأخر، امروز شاهد تحولاتی گسترده و متفاوت از سایر رسانه‌هاست. ️»
او با بیان اینکه سرعت گسترش این رسانه کم‌رقیب است، افزود: «در پیمایش جهانی بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۳، جمعیت بازیکنان به 3 میلیارد و ۴۰۰ میلیون نفر رسیده است که در ایران نیز بر اساس آخرین پیمایش‌های انجام‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بیش از ۲۹ میلیون نفر در حوزه بازی‌های ویدیویی فعال هستند و اینکه در مدتی کوتاه، چنین جمعیتی به یک صنعت رسانه‌ای متصل می‌شوند، نشان‌دهنده نفوذ عمیق و ظرفیت بالای این حوزه است.»
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به ابعاد اقتصادی این صنعت، تصریح کرد: «گردش مالی صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ به حدود ۱۸۳ میلیارد دلار رسیده و در ایران نیز بر اساس پژوهش‌های بنیاد، ارقام قابل‌توجهی ثبت شده است. این صنعت در زمانی کوتاه، جایگاهی اقتصادی هم‌تراز با بزرگ‌ترین رسانه‌های جهان پیدا کرده است.»
صالحی با تأکید بر تغییر ماهیت مخاطبان بازی‌های ویدیویی، گفت: «این رسانه به‌سرعت از قالب یک سرگرمی محدود به کودکان و نوجوانان خارج شده و به رسانه‌ای چندنسلی تبدیل شده است که در پیمایش سال ۱۳۸۹ میانگین سنی بازیکنان در ایران ۱۶ سال بود، اما در آخرین پیمایش این عدد به ۲۹ سال رسیده است؛ در ایالات متحده این میانگین ۳۵ سال است. این تغییر، بیانگر بلوغ و گسترش دامنه مخاطبان این رسانه است.»
او ادامه داد: «بازی‌های ویدیویی دیگر رسانه‌ای تک‌جنسیتی نیستند. در سطح جهانی، حدود ۵۵ درصد مخاطبان مرد و ۴۵ درصد زن هستند. همچنین این حوزه فقط یک رسانه نیست، بلکه مجموعه‌ای چندرسانه‌ای است که پویانمایی، روایت و فناوری‌های نوین را درهم‌تنیده و بیش از سایر صنایع فرهنگی با فناوری‌هایی چون واقعیت مجازی و دیگر فناوری‌های نوین پیوند برقرار کرده است.»
وزیر فرهنگ تأکید کرد: «برنامه‌های مربوط به حوزه بازی‌های ویدیویی عمدتاً در چهارچوب تکالیف نظارتی ما تعریف می‌شود که هم‌اکنون توسط دوستان در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال اجراست. به‌ طور مشخص، اصلاح نظام رده‌بندی سنی در حال انجام است و سایر الزامات مرتبط نیز دنبال می‌شود. البته باید توجه داشت که برخی اختلال‌ها در روندهای فرآیندی و نظارتی وجود دارد که می‌تواند اجرای دقیق این مأموریت‌ها را با چالش مواجه کند. با این حال، ما خود را مقید می‌دانیم هر جا قانون تکلیفی را مشخص کرده، دقیقاً مطابق قانون عمل کنیم؛ هرچند ممکن است در برخی بخش‌ها هم قانون و هم شیوه اجرا نیازمند اصلاح باشد.»
صالحی با اشاره به ضعف‌هایی که در این حوزه است، اظهار کرد: «در حوزه‌هایی از جمله موضوعی که به همین اعتبار گردهم آمده‌ایم، یعنی اختتامیه هفته بازی و جشنواره بازی‌های ویدیویی، به نظر می‌رسد کوتاهی جدی صورت نگرفته است. اما در خصوص بودجه، واقعیت این است که چه در حوزه تولید و حمایت و چه در حوزه نظارت، محدودیت منابع مالی بر کیفیت و کمیت فعالیت‌ها تأثیر مستقیم دارد و این مسأله آثار خود را نشان داده است.»
وزیر فرهنگ درباره سرمایه‌گذاری در امر بازی‌سازی، توضیح داد: «واقعیت این است که در حوزه صنعت رسانه و بازی، ما طی دو دهه گذشته فرصت‌های قابل‌توجهی داشته‌ایم و همچنان هم این ظرفیت‌ها وجود دارد. اگر بتوانیم از این صنعت حمایت همه‌جانبه‌تری انجام دهیم ـ حمایتی که صرفاً مادی نباشد و ترکیبی از حمایت‌های مالی، رسانه‌ای و نهادی را دربرگیرد ـ می‌توان انتظار نتایج بهتری داشت. امیدواریم با نقشه‌راهی که دوستان ما در بنیاد دنبال می‌کنند و با همراهی دولت، نهادهای عمومی و بخش خصوصی، بتوانیم تا سال آینده به شرایط بهتری دست پیدا کنیم.»

 

بــــرش

ارسال 164 بازی به جشنواره یازدهم

رضا احمدی، دبیر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران نیز در این مراسم با اشاره به مسیر فشرده و پرچالش صنعت بازی کشور، گفت: «برگزاری این دوره با وجود قطعی اینترنت، اختلالات سیستم و هماهنگی میان گروه‌های مختلف در سراسر کشور سخت بود.» او افزود: «۱۶۴ بازی از سوی توسعه‌دهندگان به بنیاد ارسال شد، ۱۳۰ بازی واجد شرایط دانسته شده و ۷۵ اثر در بخش اصلی توسط آکادمی داوری مورد بررسی قرار گرفتند.» احمدی، جشنواره را فضایی برای ارتقا و استانداردسازی صنعت بازی کشور دانست و گفت: «حضور بازی‌سازان فرصت دیده شدن به آنان می‌دهد.» وی با تشکر از همکاری توسعه‌دهندگان و بازی‌سازان که حضورشان موجب شکل‌گیری این جشنواره شد، ابراز امیدواری کرد روزهای آینده، روزهای بهتری برای صنعت کشور باشد.
یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی با عنوان «از چالش تا هفت‌خوان بازی» از 23 تا 29 بهمن برگزار شد، در این رویداد که با مشارکت ۶۹ هزار نفر در رأی‌گیری مردمی همراه بود بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» تندیس بهترین بازی سال و جایزه نقدی ۶۰۰ میلیون تومانی را دریافت کرد.